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吹奏楽部の3年生を送る会の出し物60選!ゲーム・演奏・サプライズのアイデア集

吹奏楽部の3年生を送る会では、どんな出し物をすると盛り上がるのでしょうか。

音楽クイズ、先輩と後輩が一緒に楽しむゲーム、アンサンブル演奏、寸劇、思い出の振り返り、サプライズなど、60のアイデアを紹介します。準備時間や部員数に合わせて組み合わせてみてください。

目次

みんなで楽しめるゲーム・レクリエーション

1. 先輩にまつわる○×クイズ

3年生の先輩たちについて、○×クイズを出題します。

「○○先輩が最初に担当した楽器はクラリネットである」など、本人に事前確認したエピソードを使います。先輩も回答に参加すると、みんなで楽しめます。

2. 先輩の思い出3択クイズ

先輩たちの部活動での思い出を、3択クイズにします。

「○○先輩が一番好きだった演奏会の曲は?」など、正解発表のあとに本人から一言もらうと、思い出話も楽しめます。

3. 部活動の出来事並べ替えゲーム

「最初のコンクール」「文化祭」「定期演奏会」など、実際にあった出来事をカードに書きます。

チームごとに古い順から並べ、正しい順番を当てるゲームです。

4. 楽器ジェスチャー伝言ゲーム

楽器を使わず、演奏している動きだけをジェスチャーで伝えます。

例えばファゴットやトロンボーンなど、特徴的な動きをする楽器をお題にすると盛り上がります。最後の人が楽器名を答えます。

5. 先輩・後輩じゃんけん大会

3年生と後輩がじゃんけんをして、勝ち残った人が優勝するゲームです。

全員が短時間で参加できるため、出し物の合間にも取り入れられます。

6. 音楽用語ジェスチャーゲーム

「指揮をする」「チューニングする」「譜面台を立てる」など、音楽に関する動作をジェスチャーで表現します。

チームごとに制限時間内の正解数を競います。

7. 30秒ぴったりゲーム

時計を見ずに、30秒経ったと思う瞬間に手を挙げます。

最も30秒に近かった人が優勝です。道具がほとんど必要なく、大人数でも楽しめます。

8. 先輩の似顔絵クイズ

後輩が描いた先輩の似顔絵を見せ、誰を描いたものか当ててもらいます。

本人が見て楽しめるよう、特徴を悪意なく表現することがポイントです。絵が得意な部員に協力してもらう方法もあります。

吹奏楽ならではの音楽クイズ

9. 楽器の音色当てクイズ

舞台裏や仕切りの向こうで楽器を鳴らし、何の楽器か当ててもらいます。

フルート、オーボエ、クラリネットなど、似た音域の楽器を組み合わせると難易度を調整できます。

10. ワンフレーズ・イントロクイズ

これまで演奏した曲の冒頭を数秒だけ生演奏し、曲名を当ててもらいます。

演奏時間を短く区切れば、テンポよく出題できます。

11. 手拍子リズム当てクイズ

過去に演奏した曲の特徴的なリズムを、手拍子だけで再現します。

メロディーを使わずに曲名を当てるため、普通のイントロクイズとは違う楽しさがあります。

12. 楽譜記号クイズ

楽譜に登場する記号や音楽用語について出題します。

「この記号は何?」「この指示はどんな意味?」など、実際に練習で使った記号を中心にすると、学年に関係なく参加しやすくなります。

13. 音名暗号クイズ

ドレミファソラシの音名を使って、簡単な暗号を作ります。

例えば「ド=1、レ=2、ミ=3……」という対応表を用意し、音名で書かれた数字を解読するゲームです。

14. 指揮の拍子当てクイズ

代表者が無言で指揮を振り、何拍子かを当ててもらいます。

2拍子、3拍子、4拍子などから始め、慣れてきたら変拍子も出題します。

15. 楽器シルエットクイズ

楽器の写真を黒いシルエットに加工して、楽器名を当ててもらいます。

見慣れた楽器でも、形だけになると意外と難しくなります。画像は利用できるものを使用しましょう。

16. 3つのヒントで曲名を当てる

演奏したことのある曲について、ヒントを3つ用意します。

「映画音楽」「主人公が冒険する」「金管楽器の印象的な旋律」など、少しずつ分かりやすいヒントを出していきます。

17. 演奏会の曲順当てクイズ

過去の演奏会で演奏した曲をカードに書き、当日の曲順を当ててもらいます。

プログラムを見ながら答え合わせをすると、当時の思い出も振り返れます。

18. ドレミ読みメロディークイズ

よく知っている曲のメロディーを、歌わずに「ド・レ・ミ」などの音名で読み上げます。

その音の並びから曲名を推理するゲームです。移動ドと固定ドの混同を避けるため、出題方法は統一します。

アンサンブル・演奏の出し物

19. 後輩だけでサプライズ演奏

3年生には演奏する曲を知らせず、後輩だけで1曲披露します。

先輩たちが好きだった曲や、みんなで演奏した思い出の曲を選ぶと、特別なプレゼントになります。

20. 3年生のリクエスト曲を演奏する

事前に3年生から聴きたい曲を募集し、後輩が演奏します。

複数のリクエストがある場合は、演奏できる曲を選んで短いプログラムにまとめます。

21. パート別1分間アンサンブル

各パートが約1分ずつ、短いアンサンブルを披露します。

クラリネットパート、トランペットパート、打楽器パートなど、順番に演奏する形式なら、多くの部員に出番を作れます。

22. 木管・金管アンサンブルの聴き比べ

木管楽器と金管楽器が、それぞれ短い曲を演奏します。

同じ雰囲気の曲を選べば、楽器の組み合わせによる音色の違いも楽しめます。

23. 思い出の曲メドレー

3年生がこれまで演奏した曲から、印象的な部分をつないでメドレーにします。

文化祭、コンクール、定期演奏会など、活動を振り返る構成にすると効果的です。編曲や演奏に必要な楽曲の権利・許諾は事前に確認しましょう。

24. 打楽器パフォーマンス

打楽器パートが中心となって、短いリズムアンサンブルを披露します。

スネアドラム、タンバリン、カホンなど、学校にある楽器を使って企画できます。

25. ソロ演奏から全員合奏につなげる

1人の後輩が短いソロを演奏し、途中からほかの部員が加わって合奏にします。

少しずつ楽器の音が増えていく構成にすると、印象的な演出になります。

26. 最後は3年生も参加する合同演奏

後輩による演奏のあと、3年生にも楽器を持って参加してもらいます。

全員で演奏できる曲を1曲用意しておけば、送る会の最後を音楽で締めくくれます。

寸劇・コント・パフォーマンスの出し物

27. 吹奏楽部あるある寸劇

「合奏直前に楽譜が見つからない」「休符を数えているうちに迷子になる」など、吹奏楽部の日常を短い寸劇にします。

特定の部員をからかわず、みんなが笑えるエピソードを選びましょう。

28. 吹奏楽部ニュース番組

後輩がニュースキャスターになり、3年生の活動をニュース形式で紹介します。

「今年の定期演奏会、無事終演!」など、実際の出来事を少し大げさなニュース番組風に演出します。

29. 新入部員の1日を再現する

新入部員が初めて部活に来た日を、短い劇にします。

楽器選び、初めての音出し、先輩との出会いなどを盛り込むと、3年生も入部当時を思い出せます。

30. 架空の楽器CMを作る

後輩がテレビCMのような短い動画や寸劇を作ります。

「この楽器があれば毎日が演奏会!」など、架空の宣伝文句で楽器の魅力を紹介します。実在する商品について誤解を招く宣伝にはしないようにします。

31. 指揮者になりきりパフォーマンス

後輩が指揮者役になり、指揮台で大げさな身振りを披露します。

音楽に合わせて指揮をするだけでも、楽しいパフォーマンスになります。

32. 吹奏楽部の1年間を5分の劇にする

新歓、コンクール、文化祭、定期演奏会など、1年間の出来事を短い劇にまとめます。

各場面を30秒〜1分程度にすれば、テンポよく紹介できます。

33. 役職入れ替えコント

部長、副部長、パートリーダーなどの役職を、後輩が演じるコントです。

「もし全員が部長だったら?」など、架空の設定にすると、実在する先輩の失敗を笑いの材料にせず楽しめます。

34. 楽器が主人公の紙芝居

楽器を主人公にしたオリジナルの物語を、紙芝居形式で披露します。

「練習が苦手なトランペットくん」など、身近な設定にすれば、絵とセリフを使った短い出し物になります。

先輩・後輩が一緒に参加する企画

35. 3年生への質問コーナー

後輩から先輩へ、聞いてみたかったことを質問します。

「一番緊張した本番は?」「好きだった練習曲は?」など、答えやすい質問を事前に集めます。答えたくない質問はパスできるようにします。

36. 先輩と後輩のペア対抗クイズ

3年生と後輩が2人1組になって、音楽や部活動に関するクイズに挑戦します。

普段は違う学年で活動している部員同士でも、一緒に楽しめるゲームです。

37. 3年生の指揮で即席演奏

3年生の希望者が指揮者になり、後輩が短い曲を演奏します。

テンポを少し変えるなど、指揮による演奏の変化を楽しむ企画にもできます。

38. 3年生が出題する音楽クイズ

今度は3年生がクイズの出題者になります。

「私が好きだった練習曲は?」「このリズムの曲は何?」など、先輩自身が考えた問題に後輩が挑戦します。

39. 思い出のベスト3発表会

3年生に、吹奏楽部で思い出に残っている出来事を3つ選んでもらいます。

その理由も短く話してもらうと、後輩の知らなかったエピソードが聞けるかもしれません。

40. 先輩のお悩み相談室

後輩が部活動に関する質問を用意し、3年生にアドバイスをもらいます。

「本番前の緊張をどうしていた?」「難しい曲をどう練習した?」など、音楽に関する話題を中心にします。

41. 先輩・後輩のリズム対決

先輩チームと後輩チームに分かれ、手拍子で指定されたリズムを再現します。

少しずつ難しいリズムに挑戦し、正確に再現できた回数を競います。

42. 誰の音色でしょう?クイズ

部員が1人ずつ短いフレーズを演奏し、演奏者を当ててもらいます。

姿を見せずに演奏すれば、普段から一緒に練習している仲間の音をどれだけ聴き分けられるか試せます。

写真・動画・思い出を使った出し物

43. 思い出の写真スライドショー

3年生が入部してからの写真を、時系列で紹介します。

練習、行事、本番などの写真を選び、3〜5分程度にまとめると見やすくなります。写真の使用や公開範囲は、本人や学校のルールを確認しましょう。

44. 活動年表ビンゴ

3年生が経験した出来事を使って、ビンゴカードを作ります。

司会者が「夏のコンクール」「合宿」「文化祭」などの出来事を読み上げ、カードに書かれた項目があれば印を付けます。

45. この写真の次は何?クイズ

活動中の写真を1枚見せ、そのあとに起きた出来事を当ててもらいます。

例えば、本番前の写真から「このあと演奏した曲は?」と出題するなど、写真をヒントにしたクイズです。

46. 過去の演奏を聴くコーナー

1年生の頃や以前の演奏会の録音を、短く聴いて振り返ります。

同じ曲を現在のメンバーが演奏して聴き比べる方法もあります。録音の利用については関係者の同意や権利関係を確認します。

47. 楽譜の書き込みギャラリー

実際に使った楽譜の中から、先輩たちの練習の跡が残っているページを紹介します。

音程、リズム、強弱などの書き込みを見ながら、当時の練習を振り返ります。楽譜を複製・上映する場合は利用条件を確認しましょう。

48. 思い出の場所マップ

音楽室、合奏室、楽器庫、体育館など、部員たちにとって思い出のある場所を地図にします。

各場所に短いエピソードを添え、司会者が紹介します。

49. 過去の演奏会チラシ展示

3年生が出演したコンサートのチラシやプログラムを並べて展示します。

どの公演のチラシかを当てるクイズにすると、展示を見るだけでなく参加して楽しめます。

感謝・サプライズの出し物

50. ありがとう一言リレー

後輩が順番に、3年生へ一言ずつ感謝を伝えます。

1人10秒程度にすれば、部員数が多くても短時間で実施できます。全員が長い手紙を読む必要はありません。

51. 後輩全員からのメッセージ動画

後輩が1人ずつ短いメッセージを録画し、1本の動画にまとめます。

1人5〜10秒程度にすると、人数が多くても見やすい長さに収められます。撮影・上映への同意を確認して制作しましょう。

52. 楽譜風メッセージ

五線譜をモチーフにした用紙へ、後輩からのメッセージを書き込みます。

音符の代わりに感謝の言葉を並べたり、楽器のイラストを描いたりすると、吹奏楽部らしい贈り物になります。

53. パート別ありがとうボード

各パートが1枚ずつ、先輩への感謝をまとめたボードを作ります。

写真、イラスト、短いメッセージなどを自由に配置し、送る会の途中で発表します。

54. 先輩へのリクエスト返し

普段、先輩からアドバイスや演奏のリクエストをもらっていた後輩が、最後に先輩からのリクエストに応えて演奏します。

無理のない範囲で事前に希望を聞き、演奏できる曲を用意します。

55. 先生からのサプライズメッセージ

顧問や外部指導の先生から、3年生への短いメッセージを事前に預かります。

当日、司会者が読み上げたり、先生本人から直接話してもらったりする企画です。

56. お楽しみ封筒プレゼント

3年生に1人ずつ封筒を渡し、送る会の最後に開けてもらいます。

中には後輩からのメッセージや思い出の写真などを入れます。封筒の表には名前や担当楽器を書いておくと、特別感を出せます。

時間別・3年生を送る会のプログラム例

57. 15分でできる簡単な送る会

短時間でも、ゲームと演奏を組み合わせた送る会ができます。

  • 開会の挨拶:1分
  • 先輩の思い出クイズ:5分
  • 後輩による演奏:5分
  • 感謝のメッセージ:3分
  • 閉会:1分

準備する出し物を2〜3種類に絞れば、放課後の短い時間でも開催できます。

58. 30分でできる送る会

30分あれば、複数のゲームや演奏を楽しめます。

  • 開会:2分
  • 音楽クイズ:8分
  • アンサンブル演奏:10分
  • 思い出の写真紹介:7分
  • 閉会:3分

途中で大きな会場転換が必要ない出し物を選ぶと、時間内に進めやすくなります。

59. 45分でできる送る会

45分のプログラムなら、演奏、ゲーム、余興、サプライズを組み合わせられます。

  • 開会:2分
  • 先輩・後輩参加型ゲーム:10分
  • 後輩の演奏:12分
  • 寸劇・コント:8分
  • サプライズメッセージ:10分
  • 閉会:3分

司会者を決めて、出し物ごとの開始時刻を管理するとスムーズです。

60. 60分でできる送る会

1時間使える場合は、3年生も参加する企画を多めに取り入れられます。

  • 開会・先輩紹介:3分
  • 音楽クイズ・ゲーム:12分
  • 後輩の演奏:15分
  • 寸劇・思い出企画:10分
  • 3年生との交流・サプライズ:15分
  • 閉会:5分

演奏やゲームの準備に時間がかかりそうな場合は、各出し物を少し短めにして、入れ替えの時間を確保しましょう。

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